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목차
- 프로세스
- 스레드
- 스케줄링
1. 프로세스
: 프로세스
■ 프로세스(process) : 실행 중인 프로그램
- 프로그램 : 동작을 하지 않는 정적;수동적 개체
- 프로세스 : 동작을 하는 능동적 개체
■ 운영체제로부터 자원을 할당받아 동작
- 자원 : CPU, 메모리, 입출력 장치, 파일 등
- 동작 : CPU가 프로세스의 명령을 실행
■ 사용자 및 시스템 프로세스 존재
: 프로세스와 운영체제
■ 프로세스 관리자의 역할
- 프로세스를 생성 및 삭제
- 프로세스 실행(CPU 할당)을 위한 스케줄 결정
- 프로세스의 상태를 관리하며 상태 전이를 처리
: 프로세스의 상태
■ 5-상태 모델
- 생성 : 처음 작업이 시스템에 주어진 상태
- 준비 : 실행 준비가 되어 CPU 할당을 기다리는 상태
- 실행 : 프로세스가 처리되는 상태
- 대기 : 프로세스가 특정 자원을 할당받을 때까지 또는 I/O 작업이 끝날 때까지 작업이 보류되는 상태
- 종료 : 모든 처리가 완료되어 사용자에게 반환되는 상태
: 프로세스의 상태 변화
- 준비 -> 실행 : 디스패치
- 실행 -> 준비 : 할당 시간 만료
- 실행 -> 대기 : 이벤트 대기
- 대기 -> 준비 : 재개 조건 만족
: 프로세스 제어 블록(PCB)
■ 프로세스 제어 블록(PCB: Process Control Block)
- 프로세스의 관리를 위한 목적
- 프로세스의 정보를 보관
- 각 프로세스마다 존재
- 프로세스가 진행함에 따라 내용 변경
: 프로세스의 생성과 종료
■ 프로세스 생성 작업
- 프로세스의 이름(번호, PID) 결정
- 준비 큐에 삽입
- 초기 우선순위 부여
- 프로세스 제어 블록(PCB) 생성 등
■ 프로세스 생성 방법 : 시스템 호출
■ 프로세스 생성 시스템 호출
- 하나의 프로세스가 프로세스 생성 시스템 호출을 통해 새로운 프로세스를 생성
- ex) fork()
- 호출하는 프로세스 : 부모 프로세스
- 생성되는 프로세스 : 자식 프로세스
■ 시스템 프로세스와 사용자 프로세스 모두 부모 프로세스 가능
■ 생성되는 프로세스의 자원
- 운영체제로부터 직접 얻는 경우
- 부모 프로세스 자원의 일부를 얻는 경우
■ 자식 프로세스의 자원은 부모 프로세스의 자원으로 제한
- 과도한 자식 프로세스 생성에 따른 시스템 과부하 방지
■ 프로세스 종료
- 프로세스의 마지막 명령이 실행을 마치는 경우
- 프로세스 종료 시스템 호출(ex. exit())을 통하는 경우
- 프로세스 종료 후 부모 프로세스에게 실행결과를 되돌려 줌
■ 프로세스 종료 시스템 호출
- 부모에 의해서만 호출
- 자식 프로세스가 할당된 자원의 사용을 초과할 때 혹은 더 이상 필요치 않을 때
: 프로세스 간의 관계
독립적 프로세스 | 유기적 프로세스 | |
의미 | 다른 프로세스의 영향을 받지도, 주지도 않음 | 다른 프로세스와 영향을 주고받음 |
프로세스 상태 | 다른 프로세스와 공유 X | 다른 프로세스와 공유 |
실행 | 결정적, 재생 가능 | 비결정적, 재생 불가능 |
다른 프로세스와 무관하게 중단 및 재시작 OK | ||
데이터 | 다른 프로세스와 공유 X | 다른 프로세스와 공유함 |
: 프로세스와 스레드
■ 전통적인 프로세스
- 처리의 기본 단위
- 자원 소유의 단위(하나의 주소 공간) 및 디스패칭의 단위(하나의 제어 흐름)
- 단일 프로세스 내에서 동시처리 불가능
■ 스레드(Thread)
- 프로세스 내에서의 다중처리를 위해 제안된 개념
- 하나의 프로세스 내에는 하나 이상의 스레드가 존재
- 하나의 스레드 내에서는 하나의 실행점만 존재(디스패칭의 단위)
- 실행에 필요한 최소한의 정보만을 가지며, 자신이 속해 있는 프로세스의 실행환경을 공유
: 쓰레드
■ 다중 스레드의 장점
- 멀티 CPU 혹은 멀티코어 시스템에서는 병렬 처리 가능
- 처리 속도 별로 스레드가 나눠진 경우 효율적인 처리 가능
3. 스케줄링
: 스케줄링 단계
시스템에 들어오는 작업들 -> (상위단계 스케줄링) -> 실행 중인 작업들(준비 큐)
실행중인 작업들(준비 큐) <-> (하위 단계 스케줄링) <-> CPU
실행 중인 작업들(준비 큐) <-> (중간단계 스케줄링) <->일시 중지된 작업들
■ 상위단계 스케줄링
- 시스템에 들어오는 작업들을 선택하여 프로세스를 생성한 후 프로세스 준비 큐에 전달
- 선택 기준 : 시스템의 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 것
- 입출력(I/O) 중심 작업과 연산 중심 작업을 균형 있게 선택
■ 하위 단계 스케줄링
- 사용 가능한 CPU를 준비상태의 어느 프로세스에게 배당할지를 결정
- CPU를 배당받은 프로세스는 결국 실행상태가 되어 프로세스가 처리됨
- 수행 주체 : 디스패처(dispatcher)
■ 중간단계 스케줄링
- 프로세스를 일시적으로 메모리에서 제거하여 중지시키거나 다시 활성화시킴
- 시스템에 대한 단기적인 부하를 조절
: 스케줄링 정책
■ 스케줄링 기본 목표
- 공정성 : 모든 프로세스가 적정 수준에서 CPU 작업을 할 수 있게 함
- 균형 : 시스템의 자원들이 충분히 활용될 수 있게 함
* 일괄처리 운영체제 : 처리량의 극대화, 반환시간의 최소화, CPU 활용의 극대화
* 대화형 운영체제 : 빠른 응답 시간, 과다 대기시간 방지
* 실시간 운영체제 : 처리 기한을 맞춤
■ 선점(Preemptive) 스케줄링 정책
- 진행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당하는 스케줄링 전략
- 높은 우선순위의 프로세스를 긴급하게 처리하는 경우에 유용
- 대화식 시분할 시스템에서 빠른 응답 시간을 유지하는데 유용
- 문맥 교환에 따른 오버헤드 발생
* 문맥 : CPU의 모든 레지스터와 기타 운영체제에 따라 요구되는 프로세스의 상태
* 문맥 교환 : CPU의 현재 실행 중인 프로세스의 문맥을 PCB에 저장하고
다음 프로세스의 PCB로부터 문맥을 복원하는 작업
■ 비선점(Nonpreemptive) 스케줄링 정책
- 프로세스가 CPU를 할당받아 실행이 시작되면 작업 자체가 I/O 인터럽트를 걸거나 작업을 종료할 때까지 실행상태 유지
- 모든 프로세스가 공정하게 순서에 따라 실행 : 즉, 응답 시간을 예측할 수 있다.
- 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다릴 가능성이 있음
정리하기
- 프로세스 : 실행 중인 프로그램을 의미, [CPU, 메모리, 입출력 장치, 파일 등] 실행에 필요한 자원이 할당됨
- 프로세스는 생성, 준비, 실행, 대기, 종료의 다섯 상태 중 하나로 존재하며, CPU의 스케줄링, I/O 대기 등에 따라 준비, 실행, 대기 등으로 상태가 변화되며 동작
- 프로세스 제어 블록(PCB) : 프로세스를 명시해 주는 다양한 내용을 포함
- 스레드란 하나의 프로그램 내에서의 제어의 단일 순차적 흐름으로 정의되며,
하나의 쓰레드 내에서는 하나의 실행점만이 존재하며,
각 스레드는 수행에 필요한 최소한의 정보만으로 구성된다.
- 하나의 프로세스 내에는 하나 이상의 스레드가 존재할 수 있기 때문에
스레드를 생성하여 프로세스 내에서 다중처리를 할 수 있다.
- 프로세스의 스케줄링을 위해 상위단계, 하위 단계 및 중간단계 스케줄러가 사용
- 스케줄링 기법 중 어떤 프로세스도
CPU를 빼앗을 수 있다면 선점, 빼앗을 수 없는 경우는 비선점으로 구분
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